Hành động ném bóng vào đầu trung vệ Gabriel của Haaland khiến nhiều người hâm mộ cảm thấy phẫn nộ và cho rằng đó là hành vi khiêu khích.
Trận cầu tâm điểm vòng 5 Ngoại hạng Anh giữa Man City và Arsenal đã khép lại. Mặc dù chơi hơn người nhưng Man City cũng phải đợi tới phút bù giờ cuối trận mới có thể giật lại 1 điểm từ tay Arsenal.
Trong trận đấu này, Haaland đã có hành động thiếu fair-play với tình huống ném bóng vào đầu trung vệ Gabriel của Arsenal, khi cầu thủ này đang chán nản vì đội khách bị gỡ hòa.
Tình huống Haaland ném bóng vào đầu Gabriel từ phía sau.
Hành động của tiền đạo người Na Uy không qua mắt được người hâm mộ theo dõi trận đấu. Trên mạng xã hội, lập tức có nhiều phản ứng. Một số người cho rằng đây chỉ là hành động bột phát trong lúc ăn mừng quá khích. Tuy nhiên, đa số ý kiến lên án hành vi của tiền đạo người Na Uy. Họ cho rằng, dù trong bất kỳ hoàn cảnh nào, việc ném bóng vào người đối thủ là một hành vi thiếu tôn trọng và không thể chấp nhận được.
Một fan Pháo thủ bức xúc: “Haaland là tên khốn nạn. Tại sao cậu ta lại ném bóng vào đầu đối thủ?”.
Người khác thì thắc mắc: “Hành vi xấu chơi của Haaland không bị phạt gì sao? Trọng tài VAR dường như chấp nhận điều này”.
Sử dụng lệnh M98, M99 trong lập trình CNC
Từ chương trình chính, gọi chương trình con bằng M98. Trong chương trình con kết thúc bằng M99 khi thực hiện các đường cắt giống nhau ( cùng toạ độ, cùng hình dạng) lặp đi lặp lại
Từ chương trình chính, gọi chương trình con bằng M98. Trong chương trình con kết thúc bằng M99. Quan hệ giữa chương trình chính và chương trình con được minh hoạ như hình vẽ sau. Khi thực hiện các đường cắt giống nhau ( cùng toạ độ, cùng hình dạng) lặp đi lặp lại, đường cắt đó có thể lưu vào bộ nhớ NC như 1 chương trình con. Trong chương trình chính, chỉ ra chương trình con và số lần sử dụng chương trình con.
Chú ý :
1. Nếu số chương trình sau địa chỉ P không được tìm thấy, lỗi P232 sẽ được thông báo trên màn hình.
2. Nếu số thứ tự sau địa chỉ H không được tìm thấy, lỗi P231 sẽ được thông báo trên màn hình.
3. Nếu giá trị sau ‘L” là 0 (L0), khối lệnh chứa M98 sẽ không được thực hiện, chương trình nhảy sang khối lệnh tiếp theo.
+Nếu thiếu địa chỉ P, chương trình con sẽ không được gọi, chương trình sẽ nhảy tới khối lệnh có số thứ tự sau địa chỉ H, trong chương trình chứa M98.
+Nếu thiếu có địa chỉ H, chương trình con vẫn được gọi và
được thực hiện từ dòng lệnh đầu tiên.
+ Nếu thiếu địa chỉ P, H và L, chương trình con sẽ không được gọi và chương trình chính sẽ nhảy về điểm bắt đầu của chương trình chứa M98.
+ Nếu thiếu địa chỉ L, chương trình con sẽ được gọi 1 lần.
+ Số lần gọi chương trình con tối đa là 9999 lần.